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元の緑忍者のテクスチュア nskingr.jpg をBMPに変換し、イメージツールで編集する。 |
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A |
イメージツールで RGB値を変更して、赤にする。(この状態では、顔、足袋裏、剣等も赤系になっている) |
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B |
元の緑忍者から、 顔、足袋裏、剣等のマスクを作成 |
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C |
マスクと合わせて、赤忍者のテクスチュアを作成。 名称は ninja2.jpg に変更 |
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D |
マテリアルファイル(Example.material) をメモ帳開き、忍者部分を取り出し ninja2.material を作成する。 |
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※名前で参照するので、大文字・小文字を間違えないようにすること。 ( Ogre::String ) |
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E |
モデルの ninja.mesh をOgreXMLConverterで XML形式に変換する |
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> OgreXMLConverter ninja.mesh ninja2.mesh.xml |
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F |
メモ帳で ninja2.mesh.xml を開き、 Ninja2 に修正する。 |
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G |
再度OgreXMLConverterで XML形式からバイナリーに変換する |
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> OgreXMLConverter ninja2.mesh.xml ninja2.mesh
【修正結果】 |
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ninja2.mesh |
修正: 忍者モデルのエンティティ |
ninja2.material |
修正: マテリアルの定義 |
ninja2.jpg |
修正: 赤忍者のテクスチュア |
ninja.skeleton |
変更なし |
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同様に作成した テクスチュア |
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