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      元の緑忍者のテクスチュア nskingr.jpg をBMPに変換し、イメージツールで編集する。 | 
    
    
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      | A | 
      イメージツールで RGB値を変更して、赤にする。(この状態では、顔、足袋裏、剣等も赤系になっている) | 
    
    
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      | B | 
      元の緑忍者から、 顔、足袋裏、剣等のマスクを作成 | 
    
    
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      | C | 
      マスクと合わせて、赤忍者のテクスチュアを作成。 名称は ninja2.jpg に変更 | 
    
    
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      | D | 
      マテリアルファイル(Example.material) をメモ帳開き、忍者部分を取り出し ninja2.material を作成する。 | 
    
    
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      ※名前で参照するので、大文字・小文字を間違えないようにすること。 ( Ogre::String ) | 
    
    
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      | E | 
      モデルの ninja.mesh をOgreXMLConverterで XML形式に変換する | 
    
    
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      > OgreXMLConverter ninja.mesh ninja2.mesh.xml | 
    
    
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      | F | 
      メモ帳で ninja2.mesh.xml を開き、 Ninja2 に修正する。 | 
    
    
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      | G | 
      再度OgreXMLConverterで XML形式からバイナリーに変換する | 
    
    
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      > OgreXMLConverter ninja2.mesh.xml ninja2.mesh 
       
       
      【修正結果】 | 
    
    
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            | ninja2.mesh | 
            修正: 忍者モデルのエンティティ | 
           
          
            | ninja2.material | 
            修正: マテリアルの定義  | 
           
          
            | ninja2.jpg | 
            修正: 赤忍者のテクスチュア | 
           
          
            | ninja.skeleton | 
            変更なし | 
           
        
       
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      | ※ | 
      同様に作成した テクスチュア | 
    
    
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